大屏當(dāng)?shù)?/h3>
手機(jī)在發(fā)展,不再只是通訊工具,我們更多的是看手機(jī),而不是聽手機(jī),人們?yōu)g覽網(wǎng)頁、玩游戲的時間大大超過了通話的時間,所以視覺體驗上位。更大的屏幕意味著可以擁有更震撼的影音視覺體驗、游戲上擁有更高的可玩性。同時伴隨著藍(lán)牙技術(shù)、觸控筆技術(shù)、單手操作模式、語音識別等技術(shù)的發(fā)展,屏幕尺寸變大,用戶是可以接受的。
一直到2014年,堅持小屏的iPhone終于坐不住了,眼饞著大屏市場用戶越來越多,最終跟隨潮流發(fā)布了4.7以及5.5英寸的iPhone6、6plus。果不其然,大屏iPhone一推出就獲得了市場的認(rèn)可,產(chǎn)品大賣,奪走了大量的安卓大屏手機(jī)用戶。連蘋果都做大屏了,其他手機(jī)廠商還有什么道理不做大屏?屏幕尺寸肆無忌憚的變大,甚至出現(xiàn)了平板手機(jī)這樣的跨界手機(jī)。
近年來,手機(jī)廠商們終于意識到并不是屏幕越大,手機(jī)就越旗艦。也并不是屏幕越大,銷量越好。最終還是要做出適合消費者使用習(xí)慣的手機(jī)。鑒于此,許多手機(jī)廠商開始回歸小屏,例如魅族旗艦機(jī)型PRO 6的尺寸就比上一代有所下降,控制在了5.2英寸。蘋果也適時推出了4英寸的小屏iPhone SE。
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